Artemis Fowl: Kod Wieczności - trzecia część serii Eoina Colfera. W polskiej wersji językowej ukazała się w 2004 roku, w angielskiej rok wcześniej.
Artemis Fowl: Kod Wieczności | |
---|---|
Tytuł | Artemis Fowl: Kod Wieczności |
Oryginalny tytuł | Artemis Fowl the Eternity Code |
Data wydania (oryginał, w Polsce) | 2003,2004 |
Autor | Eoin Colfer |
Liczba stron | - |
Wydawnictwo (oryginał, w Polsce) | -,WAB |
Tłumacz | p. Barbara Kopeć-Umiastowska, (istnieje także tłumaczenie p. Pauliny Braiter) |
Opis[]
Część I "Atak"[]
Rozdział 1 "Kostka"[]
Artemis Fowl spotyka się z Jonem Spiro w Londynie, w celach handlowych. Przypadkiem Kostka K, jak nazwał swój wynalazek, wypingowuje wróżki. Spiro nie przystał na propozycję Artemisa. Rozkazał Arno Bluntowi zaatakować chłopca, sam zaś udał się w sobie tylko znanym kierunku.
Rozdział 2 "Blokada"[]
SKR opanowywuje sytuację po buncie goblinów. Ogierek zwołuje spotkanie, na którym dyskutują o odkryciu przez rasę ludzką. Holly Nieduża zostaje wysłana na powierzchnię, by móc zareagować w wypadku wykrycia sprawcy.
Rozdział 3 "Na lodzie"[]
Domowoj Butler został zabity przez Arno. Artemis umieszcza go w zamrażarce, po czym uprzedza oficera policji, który miał dług u Butlera i załatwił ruchomą komorę kriogeniczną. Zadzwonił także do redakcji używając tylu słów kluczowych, by wróżki musiały wysłać zwiad. Holly uzdrawia Butlera i razem lecą do Irlandii.
Rozdział 4 "W rodzinie"[]
Julia dostaje wiadomość od Artemisa przebywając u Madame Ko.
Rozdział 5 "Cyngiel i małpa"[]
Jon Spiro próbuje rozgryźć zabezpieczenia Kostki K. Mierzwa, pracujący dla mafii, otrzymuje za zadanie sprowadzić Artemisa do Chicago.
Rozdział 6 "Natarcie na Dwór Fowlów"[]
Mierzwa ostrzega Artemisa. Julia dociera do Dworu.
Rozdział 7 "Najlepsze plany"[]
Dwór nawiązuje kontakt z Oazą. Postanawiają zaatakować Spiro i odzyskać Kostkę K.
Część II "Kontratak"[]
Rozdział 8 "Nabrany jak dziecko""[]
Artemis nawiązuje kontakt ze Spiro i przylatuje do Chicago.
Rozdział 9 "Diabeł w pudełku"[]
Mierzwa został zabrany przez Pexa i Chipsa, którzy mieli za zadanie go zabić. Sprowokował ich do pogrzebania żywcem. Holly nakłania Ogierka do pomocy. Mierzwa i Julia dostają się do Iglicy. Holly uwalnia Artemisa.
Rozdział 10 "Palce i kciuki"[]
Artemis i Holly dostają się do sypialni Spiro i odcinają mu kciuk. Artemis idzie po Kostkę K, Holly wraca z palcem Jona, przy czym odkrywa, że tak naprawdę to nie on. Artemis natyka się na Jona i Arno. Odblokowuje Kostkę, przekazując kontrolę Ogierkowi. Pex i Chips proponują włamanie do Fonetiksa. W trakcie Julia dzwoni po policję. Jon został aresztowany. Artemis w międzyczasie włamał się do SKR i zmienił datę nakazu aresztowania krasnala.
Rozdział 11 "Niewidzialny człowiek"[]
Butler spotkał się z Arno. Dzięki wynalazkom wróżek przekonał go do przyznania się do winy.
Rozdział 12 "Zatarcie pamięci"[]
Wróżki zacierają pamięć Artemisowi, Butlerowi i Julii.
Zakodowana wiadomość[]
Pierwsza wiadomość, zakodowana w Kodzie Wieczności, jest listem od Artemisa do czytelnika/znalazcy, druga, zakodowana zwyczajnie po gnomicku, mówiła o grze zwanej "Tyłek w górę". Obie wiadomości możesz przeczytać tutaj.
Przewodnik | |
Seria - Artemis Fowl: | Artemis Fowl • Arktyczna Przygoda • Kod Wieczności • Fortel Wróżki • Zaginiona Kolonia • Paradoks Czasu • Kompleks Atlantydy • Ostatni Strażnik • Kartoteka Artemisa Fowla |
Seria - The Fowl Twins: | The Fowl Twins |
Komiksy: | Artemis Fowl Graphic Novel • Arctic Incident Graphic Novel • Eternity Code Graphic Novel • Opal Dedception Graphic Novel |
Zakodowane wiadomości: | Artemis Fowl • Arktyczna Przygoda • Kod Wieczności • Fortel Wróżki • Zaginiona Kolonia • Paradoks Czasu • Kompleks Atlantydy • Ostatni Strażnik |