Artemis Fowl Wiki
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Alerta de Spoilers .

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Artemis Fowl: The eternity code, o más conocido como Artemis Fowl: El cubo B , es la tercera entrega de la saga de libros Artemis Fowl creada por el autor irlandés Eoin Colfer en el 26 de abril de 2004 . Trama del libro. Artemis intenta negociar con Jon Spiro, dueño de la empresa Fission Chips, en un restaurante. Artemis le muestra un artefacto cúbico llamado "Cubo B"( según él, es porque es un cubo que todo lo ve. De ahí el nombre.) que logra hackear el teléfono de Spiro , reproducir una cinta de video vieja con mayor calidad que la original y saber que satélites los están espiando(en esta parte el cubo nombra a la PES ya que este cubo está hecho con partes de los trajes que Artemis les robó a la PES). Spiro intenta comprarle el cubo a Artemis, pero el chico se niega. Todas las personas que estaban en el restaurante eran cómplices de Spiro y sacan armas. Jon le roba el cubo a Fowl y se va. Le disparan a Mayordomo pero Artemis lo congela . Artemis llama a las criaturas para que vengan a salvar a Mayordomo y lo ayuden con el cubo b ,pero estas están con una misión importante : Alguien ha interferido con un satélite de la PES. Ese ''alguien'' es el cubo b ( por lo que dije anteriormente sobre las cosas que hizo este ). Holly va con Artemis para salvar a Mayordomo y lo logran. Artemis accede a que si logran salvar al cubo b, le harían una limpieza de memoria a él, Mayordomo y a Juliet . Jon intenta utilizar el cubo pero el cubo tiene un código que solo se abre con la voz de Artemis, así que Artemis es obligado a ir hacia Fission Chips. Con la ayuda de Holly ,mantillo Mandíbulas y Juliet ingresa a Fission Chips para reunir información para luego robar el cubo robado( esto es bastante gracioso ,robar un cubo robado .verdad?). Cuando Artemis logra llegar con el cubo, Jon estaba esperándolo. Spiro decide utilizar el cubo para boicotear una idea de la marca rival de Fission Chips, Phonetix . Artemis( obligado), Spiro y 3 ayudantes ( uno de ellos es el que le disparó a Mayordomo) de Spiro van a Phonetix para intentar boicotear a esta marca. Resulta que el cubo estaba siendo controlado por potrillo (a pedido de Artemis) y el cubo no hacía lo que debía hacer: boicotear a Phonetix. Todo era una trampa de Artemis. La policía llega y se llevan presos a Spiro y sus 3 ayudantes a la cárcel. Le hacen una limpieza de memoria a Artemis y compañía. Pero antes de esto Artemis le da un medallón de oro a Mantillo. También contenía una nota que de Artemis que decía que cuando lo liberasen ( a Mantillo) le devuelva el medallón.

Capitulos.

  1. El Cubo.
  2. Blindaje absoluto.
  3. Enterrado en el hielo.
  4. Cosas de familia.
  5. El hombre de metal y el mono.
  6. Asalto a la mansión Fowl.
  7. Los planes mejor urdidos.
  8. Morder el anzuelo.
  9. Fantasmas en la esquina.
  10. Dedos y pulgares.
  11. El hombre invisible.
  12. Limpieza de memoria.

Mensaje oculto.

Esta parte es confidencial, solo puedes verla si eres lo suficiente listo como para cumplir la misión de Artemis Fowl ll. Si decides que eres bastante genio, sigue mirando.



Seguro de lo que deseas? Si lo lees completo estarás comprometiéndote a cumplirlo. Sigue mirando si crees que eres bastante genio.













Querido recién hallado aliado:

Si has descubierto este código, entonces posees la inteligencia suficiente para ayudarme en la misión. Debes haber oído hablar de la familia Fowl, y debes imaginar que la misión es ilegal, o incluso peligrosa. Te lo prometo, este no es el caso. Lo único que te pido es que me ayudes a guardar mis recuerdos en su lugar. En mi cabeza existen ciertas fuerzas que desean privarme de esos recuerdos que por derecho son míos, fuerzas que borrarían de mi cerebro ciertos hechos demasiado importantes, por no decir valiosos. ¿Quiénes son? Son seres fantásticos conocidos como las Criaturas Mágicas. Sé lo que estas pensando: “El tipo este, Artemis Fowl, ha perdido la chaveta. Seres mágicos. No puede esperar que me lo tome en serio.” Es comprensible, hace dos años yo hubiera reaccionado exactamente igual. No obstante, en dos años pueden cambiar muchas cosas. He visto duendecillos de color verde volando gracias a su poder, he visto enanos usar sus bocas cavernosas para cavar túneles, he sido testigo de los poderes curativos de los elfos y he tocado la grupa de un noble centauro. ¿Esas Criaturas existen? Tienes mi palabra. Sin embargo, por muy poderosas que sean, temen una cosa: los humanos. Somos las únicas criaturas con poder suficiente para derrocar su sociedad bajo tierra. Nuestra superioridad numérica incluso podría vencer la magia. Por tanto, las Criaturas Mágicas han decidido que es demasiado peligroso tener a un chico humano con conocimientos mágico en su cabeza. Pronto me harán una limpieza de memoria, y esta información desaparecerá. He ideado una manera para impedir que ocurra: he confiado un disco a un enano depravado que responde al nombre de Mantillo Mandíbulas. El disco contiene todos mis conocimientos sobre los Seres Mágicos. No cabe duda que la limpieza de memoria hará que olvide al enano y al disco. Mandíbulas debería traerme el disco, pero no se puede confiar en los delincuentes comunes. Lo que te pido es que me hagas llegar un mensaje, uno sencillo. Sólo tiene seis palabras: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas” Allí donde ves un fiel con este libro, repite estas palabras. El mensaje se extenderá por todo el mundo como un virus, y al final, llegará a mis oídos. Actuaré en consecuencia y pondré todos mis medios para localizar al misterioso Mantillo Mandíbulas. Una vez que lo haya encontrado, el disco, mis recuerdos y los conocimientos volverán a ser míos. Hazlo por mí, y cuando dirija el mundo serás recompensado. Recuerda: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas”.

Tu nuevo amigo,

Artemis Fowl II

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